domingo, 11 de maio de 2014

2) Jogo da memória

Objetivo: trabalhar com a tabuada de multiplicar.
Material: caixas de fósforos ou cartolina, tesoura, lápis de cor.

Procedimentos:
·                       dividir a turma em equipes de 4 alunos cada. Os componentes devem ter livre-arbítrio para compor as equipes;
·                       os alunos escreverão nas caixas de fósforos ou cartolina, com lápis de cor, todas as casas da tabuada de multiplicar por 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, bem como suas respostas. Por exemplo:
2 x 4

8

5 x 6

30

·                       jogar inicialmente com as tabuadas de 2, 3, 4, 5 e depois com as outras;
·                       solicitar que os alunos virem as peças, embaralhem, arrumem-nas sobre a mesa e escolham quem vai começar;
·                       cada jogador revira 2 peças de cada vez, a tentativa de encontrar a resposta correta;
·                       caso encontre o par da peça, esse jogador terá direito de revirar mais duas peças;
·                       o jogo termina quando todos os pares forem encontrados;
·                       aquele que fizer maior número de pares corretos será o vencedor;
·                       o professor verificará se os pares estão realmente corretos, após observação feita pelos componentes de cada equipe.
     
Variações: O jogo da memória poderá ser utilizado também com: potenciação, operações no conjunto dos números inteiros e naturais.
1) Dominó da divisibilidade

Objetivo: promover a elaboração das regras de divisibilidade por: 2, 3, 5, 10.
Material: 28 caixas de fósforos ou de papelão, caixa de sapato, rolo de papel higiênico, cartolina, lápis de cor, folha de papel (caderno), lápis grafite.
Obs.: Solicite que cada aluno consiga o material para sua equipe.

Procedimentos:
·  dividir a turma em equipes com quatro alunos;
·  cada equipe necessita de 28 caixas de fósforos;
·  demarcar com uma linha divisória o meio da caixa;
·  a palavra “divisível” será substituída pela letra D;
·  segue uma sugestão de números, para que seja verificada a divisibilidade. A depender do grau de aprendizagem da turma, o professor os modificará.
3
Exemplo:

D.2
D.2

196
196
D.3
D.3

627
627
D.5
D.5

505
505
D.10
D.10

810
810
D.2
D.3

358
358
D.2
D.5

801
801
D.2
D.10

925
925
D.3
D.5

630
630
D.3
D.10

1008
5316
D.5
D.10

7314
6042
D.2
358

3160
8330
D.3
801

2950
4390
D.5
925

954
425
D.10
630

741
250

·  emborcar e embaralhar as peças do dominó;
·  o professor deverá explicar com clareza as regras do jogo:
o          o jogo inicia com a peça D.2 dupla, porque a primeira regra a ser descoberta será a divisibilidade por 2;
o          o jogo continua no sentido horário ou anti-horário, a depender dos jogadores;
o          cada jogador, na sua vez, tentará colocar a peça de acordo com o que está escrito em cada uma delas;
o          o aluno testa a divisibilidade, fazendo a conta de dividir em folha à parte;
o          as peças duplas devem ser colocadas em posição diferente daquela das peças comuns;
o          se o aluno não tiver peça que dê para jogar, passa a sua vez para outro;
o          o vencedor será aquele que primeiro terminar as suas peças, ou tiver menor número de pontos.
·  ao terminar o jogo, o professor verifica se as peças estão colocadas em posição correta. Caso não estejam, deve solicitar que os alunos iniciem o jogo outra vez. Caso estejam, deve fazer com que os alunos verifiquem a posição das peças e tentem descobrir as regras de divisibilidade, uma regra em cada jogada completa;
·  jogar quantas vezes se fizer necessário, para que descubram as regras e as escrevam em seus cadernos;
·  após encontrarem todas as regras, os alunos deverão jogar o dominó, usando-as.


Variações: O dominó também poderá ser utilizado com equivalência de frações, expressões no conjunto dos números inteiros e outros.

Tópicos a sere abordados no BLOG


Tópicos a sere abordados no BLOG

1) Dominó da divisibilidade

2) Jogo da memória

3) Fila rápida

4) Tabuleiro da porcentagem

5) Baralho da adição no conjunto 

6)Bingo

7) Material Dourado

8) Stop!

9) Eu tenho, quem tem?

10) Cubo da Soma

11) Torre de Hanói

12) Cubra doze

13) Quebra-cabeças Pitágoras

14) Fila Rápida

15) Geometria com dobraduras

16) Tangram